domingo, 6 de enero de 2013

Educación por medio de blogs

  

   Un blog es un sitio web que pertenece a la web 2.0, y que permite publicar y compartir los contenidos que el autor o autores del blog decidan. Hay diferentes tipos de blogs:

  • Temático: para publicar noticias o comentarlas.

  • Personal: su uso es parecido a un diario de vida del autor.

  • Colaborativo: el que escriben varios autores.

  • Fotolog: aquí es más importante la imagen que el texto.

  • Educativo: para apoyar los procesos de enseñanza en un contexto de educación, como es el caso de este blog. Estos blogs nos sirven para pensar, adquirir la habilidad de escribir más fácilmente, compartir y participar. Este sistema de enseñanza consigue la fusión de las nuevas tecnologías y el saber de las personas, haciéndonos a los demás partícipes del contenido de estos conocimientos.

    Los blogs pueden contener enlaces, videos y fotos, y quien lo visite puede dejar comentarios y hacerse seguidores del blog.



En el siguiente enlace os dejo un link muy completo sobre la experiencia del blog en el aula:



Mi experiencia:

   Me ha resultado muy gratificante el hecho de crear un blog con los temas de la asignatura. He aprendido a organizar mis ideas y conocimientos para escribirlos y estructurarlos correctamente, y también he aprendido mucho sobre los contenidos de esta asignatura al tener que buscar mucha información en internet sobre ellos.

   Creo que es una buena forma de introducir a los alumnos en las tecnologías de la información y la comunicación mediante la creación de un blog de aula.

   Y para finalizar, os dejo el enlace a un blog que habla sobre la importancia de los blogs en el ámbito educativo, y sus utilizaciones específicas en la universidad:



Proyectos de colaboración

“Todos nosotros sabemos algo. Todos nosotros ignoramos algo. Por eso, aprendemos siempre”. 

Paulo Freire.


   Los proyectos de colaboración consisten en trabajos de cooperación entre varias personas que se encuentren en distintos lugares geográficos. Estos proyectos se realizan a través de internet y se componen de actividades didácticas que deben desarrollarse en equipos cuyo objetivo es solucionar los retos planteados a los participantes.
 
    En el tema cinco de nuestra asignatura nos encontramos muy claramente los objetivos que tienen estos proyectos de colaboración, pues preparan al estudiante en competencias como participar activamente en la construcción colectiva, asumir y cumplir compromisos grupales, dar ayuda a los demás y pedirla cuando se requiera, aceptar los puntos de vista de otros, descubrir soluciones que beneficien a todos, contrastar sus actividades y creencias con las de los demás, escuchar crítica y respetuosamente a sus interlocutores, y algo muy importante como es exponer sus ideas y planteamientos de forma argumentada.

   Como ejemplo tenemos un proyecto colaborativo en internet que se llama eTwinning, que es una iniciativa de la Comisión Europea que tiene como objetivo animar a las escuelas europeas a colaborar con las TIC.



Otros ejemplos de proyectos colaborativos son:






La importancia de desarrollar competencias de búsqueda en la red


   Hoy en día usamos mucho la red para buscar cualquier nformación que necesitemos. Casi todos tenemos internet a nuestro alcance, ya sea en ordenadores o teléfonos móviles, y no perdemos apenas tiempo en buscar la información porque está a un simple clic, a diferencia de algunos años atrás cuando teníamos que buscar en las enciclopedias. Para el buen uso de esta herramienta, debemos inculcar a los alumnos cómo debemos realizar estas búsquedas, y que así adquieran las competencias necesarias para que lo usen correctamente y puedan aprender con ello.

   Una buena manera de ayudar a los niños a desarrollar estas competencias, es mediante los cazatesoros y las webquest.



   Un cazatesoros consiste en realizar a los alumnos una serie de preguntas, dándoles un listado de direcciones de internet donde tienen que buscar las respuestas. Se componen de:




  • Introducción: se explica qué es lo que vamos a realizar.

  • Enlaces: donde se busca la información.

  • Preguntas: para responderlas habiéndolas buscado previamente en los enlaces.

  • Pregunta importante: para que el alumno reflexione sobre el tema estudiado.

  • Para saber más: habrá enlaces o videos que estén relacionados con el asunto que hemos trabajado.

   En el siguiente enlace podemos ver una página con muchos temas donde buscar información para elaborar las preguntas de un cazatesoros o también para que los alumnos puedan responderlas:


Cazatesoros

   En el siguiente video, Mafada nos explicará qué es una webquest:





   Por último, dejo el enlace de la miniquest que hemos realizado mis compañeras y yo. El tema que hemos elegido es la contaminación del mar. El objetivo de esta miniquest es concienciar a los alumnos en la importancia de cuidar la naturaleza, haciendo más hincapié en el mundo marino en este caso:

Miniquest zunal: cuidemos nuestro mar

Evaluación de una aplicación multimedia de carácter educativo


   Con el empleo de las nuevas tecnologías en educación "se despierta el deseo de aprender, se aprende a estudiar, se aprende a utilizar los conocimientos y a desarrollar el pensamiento. Bien empleado puede ser un medio eficaz en la educación y en la enseñanza" (Govantes Oviedo, 2001).


   Para entender el concepto de multimedia, dejo un enlace donde lo explica detalladamente:




   A continuación, haré una evaluación de una multimedia para niños. Se trata de juegos para que aprendan a utilizar el ratón del ordenador, aunque también es interesante porque jugando aquí pueden aprender otras cosas como las vocales, sonidos de animales, etc. Se puede ver en este enlace:



Análisis de la interface

  • Principio de uniformidad:
   Es alto. Siempre tiene los botones de pasar de una pantalla a otra iguales y del mismo color, por lo tanto el usuario siempre los puede reconocer. El estilo de dibujo se mantiene uniforme, aunque sí varían mucho los colores de una actividad a otra.

  • Principio multicanal:
   Es alto. Se percibe equilibrio en toda la aplicación, no hay imágenes sin sentido ni sobrecarga de letras o sonidos, aunque el mensaje llega al usuario solamente por medio de un simple texto en el inicio. Los colores son llamativos, así capta la atención del niño.

   La relación de los medios entre sí es buena, pues cuando haces una actividad, se entiende muy bien lo que tienes que hacer.

  • Principio de motivación:
   Es alto. La información está bien organizada y no es lioso. Para un niño de muy corta edad sí le puede resultar atrayente, pues las actividades son variadas, sencillas, y tienen sonidos diferentes.


Análisis de la navegación

  • Principio de libertad:
   Es medio. Puedes pasar de una pantalla a otra para las distintas actividades, pero no tienes más opciones. Lo bueno es que siempre que quieras puedes ir al inicio y se puede salir de la aplicación simplemente con cerrar la página.

  • Tipo de navegación:
   Esta aplicación tiene una navegación lineal, ya que puedes ir todo el tiempo de atrás hacia adelante, aunque siempre puedes dar al botón de inicio para regresar desde la pantalla en la que te encuentres. Es una navegación muy sencilla porque va dirigido a niños pequeños.



Análisis de la interactividad

  • Principio de interactividad:
   Es muy baja, ya que no tienes que implicarte mucho en las actividades porque son muy sencillas.

sábado, 5 de enero de 2013

Video y educación infantil

   En nuestros días, el video es un buen recurso educativo en las aulas y en casa, ya que mediante el lenguaje audiovisual se consigue captar mejor la atención de los niños, y también se refuerzan los aprendizajes, porque al ser algo divertido y dinámico, es más motivante para ellos.

   Como docentes en educación infantil, debemos tener en cuenta que en esta etapa los niños no mantienen su concentración en una película larga entera, por lo tanto, podemos usar fragmentos de ellas, o series de corta duración para explicar o hablar del tema que se quiera enseñar.

   Como ejemplo vemos estos videos. En el primero, los niños aprenden a contar mediante canciones y dibujos:



   El siguiente video es un capítulo de una serie infantil, en el que se habla de las pesadillas y los miedos de los niños, algo muy frecuente en estas edades, y que puede ser muy útil verlo con ellos:



   Los dibujos animados y películas son muy influyentes en esta etapa de la vida, y es algo que puede ser bueno si se sabe usar (videos educativos, videos con contenidos negativos para hacerles ver lo que no debe ser y así formar su espíritu crítico...), pero también puede ser algo nocivo si no se controla cómo lo ven los niños. Es el caso, por ejemplo, de la influencia que tiene Disney en la educación infantil.

   En mi opinión, Disney tiene una poderosa influencia, sobre todo en las niñas. Las princesas de estas películas forman una realidad femenina equivocada. Estas princesas son las buenas, y como son las buenas, son bellas. En cambio, las malas como las brujas, o las hermanastras de Cenicienta, son feas. Esto ya les va creando los cánones de belleza, que si no cumplen serán objeto de burlas y de infelicidad.

   ¿Cómo son “las buenas”?


   Son guapas, delgadas hasta llegar al punto de tener cinturas totalmente irreales para la proporción de un cuerpo, escotadas, maquilladas y de ojos grandes. Los príncipes se enamoran de ellas por su belleza, y a simple vista ya desean llevárselas a su castillo para ser felices y comer perdices. Por ejemplo: en la Cenicienta, el príncipe baila con ella una noche y ni si quiera hablan. Pero cuando ella se va y pierde el zapato... él se desvive por encontrarla, pues por supuesto... era muy bella. ¿Y qué pasa si luego es aburrida, antipática o no congenian? Eso no es la vida real. Otro ejemplo es en Blancanieves, donde la preocupación de una mujer es ser la más bella del reino. No es ser la más inteligente, la que más ayuda a los demás, no... Ha de ser la más bella, y si alguna la supera, intenta matarla. 

   Por supuesto que una de estas bellezas puede enamorarse de una enorme bestia peluda... ¿Y si fuera al revés?


    ¿Y qué hay de “las malas”?

    Son feas, deformes, no tienen pecho, y ningún príncipe las quiere...



   Pero no debemos alarmarnos ni prohibir estas películas, pues podemos sacar cosas buenas si sabemos educar bien a nuestros hijos y alumnos y les hacemos conocer y criticar todo lo dicho anteriormente, si reforzamos su autoestima desde muy temprana edad y si les educamos correctamente en los valores. También podemos aprovechar para decirles cosas como que Cenicienta es muy buena como persona y por eso el príncipe se enamora de ella, dando especial importancia a la calidad humana más que a la belleza (que por otro lado, es algo subjetivo).

   No todo es malo en estas películas porque también tienen muy buenas enseñanzas: la humildad de la Cenicienta, la bondad de Blancanieves, el espíritu colaborativo y trabajador de Ratatouille, el valor de la amistad en Toy Story, la importancia de la familia en Nemo, etc... Esto es lo más importante que debemos sacar del mundo Disney.


   Aquí os dejo un enlace sobre el uso didáctico del video:


Educar para un consumo televisivo crítico y racional


   Hoy en día no es un lujo tener una o varias televisiones en casa, como lo era hace años. Es normal tener en casa una o varias televisiones aunque no se tenga un nivel económico elevado. Es por esto que los niños tienen muy fácil acceso a la programación y es algo que debemos tener muy en cuenta los padres y educadores.

   Me parece muy interesante el punto primero del tema donde se habla de aprender a convivir con el medio. No tiene sentido censurar a los niños la televisión y prohibírsela completamente, sino que debemos enseñarles a usarla correctamente sin que les afecte en su salud o rendimiento.

   Esto muchos padres lo pasan por alto, pues al llegar a casa cansados de trabajar, dejan a los niños viendo la televisión para que no “molesten” y ellos puedan relajarse, sin preocuparse de qué ven o cuánto tiempo lo ven. Pero si decidimos tener hijos, no tenemos que adoptar esa actitud de ninguna manera, por muy cansados que estemos, pues son nuestra gran responsabilidad y en nuestras manos está su educación.

   Es muy nocivo dejar a los niños a su libre albedrío con la programación, pues nos encontramos situaciones no recomendadas para su edad (sexo, violencia...). Pero no sólo es malo el contenido de las programaciones, es también el hecho de que pasen tanto tiempo sin moverse y esto pueda dar lugar a niños obesos, en el más grave de los casos, o que dejen de hacer otras actividades como leer, estudiar, relacionarse, etc.

   Pero como se hablaba en ese primer punto del tema, tampoco podemos prohibirlo porque es algo que ya convive en nuestras vidas. Tenemos que fijarles unos tiempos para que vean programas adecuados para su edad, controlar qué ven, usar la televisión para ver programas educativos y en familia...




   Como docentes hemos de conocer los programas que se emiten, para poder ofrecer a los padres de los alumnos cualquier información sobre si es conveniente o no que sus hijos vean ciertos programas o series, y así colaborar padres y profesores para un consumo racional de este medio tan arraigado en nuestra vida. 






martes, 11 de diciembre de 2012

Visionado de video con actividades en el aula


Duración: una semana




Contenidos:

DÍA 1

    Para motivar su aprendizaje sobre el fondo marino y los peces, les traemos al aula una pecera con algunos peces. Ponemos la pecera en medio de la clase y los niños se colocan en corro alrededor y les hacemos una serie de preguntas:


  • ¿Qué es esto?
  • ¿Os gustan?
  • ¿Donde viven los peces? 
  • ¿Cómo se mueven?
  • ¿Qué comen los peces?
  • ¿Cómo respiran?
  • ¿Alguna vez habéis tenido peces?
  • ¿Habéis visto alguna película bajo el agua? 
  • ¿Habéis visto Nemo? ¿Os gusta? Pues el próximo día veremos una parte de la película.

    Con estas preguntas intentamos aumentar su interés sobre los animales que viven bajo el agua y evaluar qué saben del tema. También surgirán preguntas sobre la marcha, según lo que a cada niño y niña se le vaya ocurriendo, entonces se deben seguir las pautas que ellos vayan marcando, ya que es lo que más les interesará y por lo tanto, más aprenderán.


    Una vez terminada la reunión y la conversación con las preguntas, les dejamos que echen comida a los peces y que los observen. Podemos decirles que les pongan un nombre o que los imiten, que acerquen sus deditos al cristal a ver qué ocurre, e incluso que metan sus manitas e intenten tocarlos para que vean qué sucede, y así aprovechar y hacerles preguntas como por ejemplo:


  • ¿Por qué son escurridizos?

  • ¿Habéis visto qué rápido se mueven? ¿Por qué pensáis que lo son?

  • ¿Son suaves?



  • ¿Qué pasaría si los sacamos fuera del agua durante mucho tiempo?

  • ¿Por qué pensáis que se asustan?





    DÍA 2


    ¡A conseguir la entrada!



        Esta actividad la haremos para que los niños y niñas se motiven y tengan más ganas del visionado que vamos a realizar, y también para que sigan aprendiendo y divirtiéndose.


        El juego consiste en completar un puzzle sencillo (de cuatro piezas) con animales marinos, cuando consigan completarlo, ganan la entrada para la película. La idea es que todos los niños acaben realizando el puzzle correctamente, pues el objetivo principal no es el puzzle en sí, sino la motivación para nuestro visionado. Por lo tanto, podremos facilitarles la tarea, si a alguno le cuesta, ayudándoles o dándoles más pistas. Al final todos deben tener su entrada y sentarse para ponerles los fragmentos de la película “Buscando a Nemo” que utilizaremos. A través de esta película podremos sacar varios temas y que ellos aprendan lo que queremos inculcarles.





    Visionado:



  • El fragmento de película que utlizamos en primer lugar es en el que Nemo no hace caso a su padre, el cual le dice que debe ir al colegio, y Nemo se acaba perdiendo por no hacerle caso y no cumplir sus obligaciones.


  • Hablar sobre dicho fragmento, dando importancia a lo bueno que es obedecer a los padres y preguntándoles si ellos son obedientes.


  • Después podemos usar otros fragmentos más cortos, o preguntarles si quieren ver alguno en concreto, ya que quizá muchos hayan visto la película en casa o en el cine.


  • Volvemos a dialogar sobre los fragmentos que elijan.





DÍA 3

        Cada niño debe elegir un personaje de la película y dibujarlo, después se realizará un mural para pegar las figuras de todos y exponerlo en las paredes de la clase. También se realizarán fichas diversas sobre el fondo marino y los peces.




DÍA 4


    Usaremos la pizarra digital, donde previamente les preparamos actividades que estén relacionadas con el tema del fondo marino, así ellos podrán interactuar con ella, consolidar conocimientos y divertirse. Se realizarán juegos como búsqueda de peces con la lupa mágica, seguir series con peces, pinchar sobre qué animal es marino o terrestre, hacer una pecera y que ellos la decoren, etc.




DÍA 5


    El último día haremos una excursión a un acuario para que se les quede grabado lo que han aprendido y se diviertan observando peces de muchos tipos y que sean reales.






     
      Objetivos:


  • Conocer el mundo marino.

  • Tomar conciencia de la importancia de hacer caso a los padres.

  • Inculcar que no hay que discriminar a nadie (en algunos fragmentos de la película sale este tema).


  • Apreciar la belleza de la naturaleza y lo importante que es mantener su equilibrio respetando y cuidando el medio ambiente, porque es donde ellos van a vivir en el futuro.


  • Entender que nuestros padres nos quieren y se preocupan por nosotros (durante toda la película el padre de Nemo lo busca desesperadamente).